Rollenspiel Fallout 3

Written by weblog2 on Thursday, September 4th, 2008 in Games.

Fallout 3 erscheint nach aktuellem Stand am 31. Oktober 2008. Das Rollenspiel versetzt den Spieler in eine postnukleare Welt.

Fallout ist ein Computer-Rollenspiel, entwickelt und vertrieben 1997 von Interplay. Fallout zeichnet eine düstere Zukunftsvision einer Welt nach dem Atomkrieg, wobei jedoch trotz des ernsten Hintergrundes Witz und Charme nicht zu kurz kommen. Bei den Fans ist es aufgrund seiner Hintergrundgeschichte, der Handlungsfreiheit und des schwarzen Humors beliebt.

Bethesda jetzt das genaue Releasedatum von Fallout 3 bekannt gegeben; das Spiel soll am 28. Oktober 2008 in den USA und am 31. Oktober 2008 in Europa erscheinen.

Duke Nukem Forever – Video

Written by weblog2 on Wednesday, June 25th, 2008 in Games.

Der 3D Shooter “Duke Nukem Forever”, von dem Spieleentwickler 3D Realms, ist zwar nach 12 Jahren Wartezeit immer noch nicht fertig, aber in diesem Interview mit George Broussard und Scott Miller von 3D Realms sehen Sie, dass fieberhaft an der Fertigstellung von Duke Nukem Forever gearbeitet wird.

Jace Hall lands an exclusive interview with George Broussard and Scott Miller of 3D Realms. He even gets to play Duke Nukem Forever, the game that’s been in development for over 12 years – and Jace has the footage to prove it! Also includes an interview with Greg Grunberg of “Heroes.”

Weblink:
3drealms.com

Grafikkarte NVIDIA GeForce 9600 GT

Written by weblog2 on Monday, March 10th, 2008 in Games.

NVIDIA GeForce 9600 GT: Massiver Performance-Sprung für Gaming & Co. NVIDIA präsentiert den ersten Grafikprozessor der neuen GeForce-9-Serie: Der GeForce 9600 GT bringt bis zu 116 Prozent mehr Performance als seine Vorgänger und ist zu einem äußerst attraktiven Preis erhältlich.

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F.E.A.R. läuft auf dem neuen GeForce 9600 GT 116% schneller als auf seinen Vorgängern.

NVIDIAs neuer Grafikprozessor GeForce 9600 GT wird von 64 Stream-Prozessoren angetrieben, von denen jeder einzelne superschnelle 1.625 MHz erreicht. Das 256-Bit-Speicherinterface läuft mit 900 MHz. Der GeForce 9600 GT unterstützt den neuen PCIe-2.0-Standard und ist abwärtskompatibel zu PCIe. Darüber hinaus bietet die NVIDIA GPU ein besseres Performance-pro-Watt-Verhältnis und eine größere Komprimierungseffizienz als seine Vorgänger.

NVIDIAs PureVideo-Technologie erlaubt das Abspielen von hochauflösenden HD-Videos und Blu-ray-Filmen. Die Video Processing Engine übernimmt dabei die Dekodierung von H.264-Videos und entlastet die CPU, so dass sie andere Tasks abarbeiten kann. Dadurch wird auch der Stromverbrauch drastisch reduziert.

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Mit zwei GeForce-9600-GT-Grafikkarten laufen alle aktuellen Spiele hochauflösend in HD.

Der GeForce 9600 GT eignet sich hervorragend für aktuelle Spiele wie „Call of Duty 4“ und „Unreal Tournament 3“, die mit Auflösungen von 1.900 x 1.200 oder höher und in hoher Bildqualität laufen. Bisher war das nur mit Grafikkarten im Preissegment über 250 Euro möglich. Der GeForce 9600 GT ist ab 169 Euro erhältlich und macht High-End-Gaming bezahlbar.

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Mit dem GeForce 9600 GT lässt sich Unreal Tournament 3 in einer Auflösung von 2.560 x 1.600 spielen.

GeForce-9600-GT-basierende Grafikkarten sind ab sofort bei allen führenden Kartenherstellern, Retailern und Systemherstellern erhältlich. Nähere Informationen unter nvidia.de/wheretobuy
„NVIDIAs Innovationen in der Hardware-Technologie erlauben Gaming-Enthusiasten und Konsumenten, die Grafikfeatures von Microsofts Betriebssystemen wie Windows Vista optimal zu erleben“, sagt Kevin Unangst, Senior Global Director of Games bei Microsoft. „Der neue 9600 GT bietet eine optimale DirectX-10-Performance auf Windows Vista zu einem günstigen Preis, so dass alle und jeder atemberaubende Spieleerlebnisse haben kann.“

Weitere Informationen gibt es unter nvidia.de

ProCurve vernetzt Gamer auf der CeBIT 2008

Written by weblog2 on Wednesday, March 5th, 2008 in Computer.

ProCurve Networking by HP ist auch in diesem Jahr offizieller Netzwerk-Partner fuer das Halbfinale der achten World Cyber Games (WCG). Der Wettkampf findet in diesem Jahr vom 6. bis 9. Maerz auf der CeBIT in Hannover statt.

ProCurve liefert das komplette Netzwerk fuer die weltweiten Turnier-Zonen, den gesamten Netzwerk- sowie den WCG-Pressebereich. Dank der Netzwerk-Infrastruktur koennen zwischen 20.000 und 30.000 Zuschauer den Wettbewerb online in Echtzeit verfolgen.

Die WCG gilt als das wichtigste Computerspiele-Turnier der Welt. Mehr als 1,5 Millionen Teilnehmer aus 74 Laendern kaempfen dabei um ein Preisgeld von insgesamt ueber 500.000 US-Dollar. Die Veranstalter des gesamteuropaeischen Wettbewerbs auf der CeBIT erwarten bis zu 200.000 Zuschauer. Den Netzwerkspezialisten von ProCurve bleiben nur 48 Stunden, ein Netzwerk in Unternehmensgroesse aufzubauen und 250 Netzwerk-Geraete weltweit, bis zu 200 Rechner, 20 Xboxen sowie die Ausstattung des Turnier-Bereichs und des WCG-Pressezentrums zum Laufen zu bringen.

Die Datenverkehrs-Anforderungen der WCG sind vergleichbar mit den meisten Unternehmensnetzwerken, die Voice over IP oder ein Voice-over-IP-System nutzen. Basierend auf der Adaptiven Netzwerk-Infrastruktur bietet das ProCurve-Netzwerk Flexibilitaet und Stabilitaet bei gleichzeitig sicherem drahtlosem Zugang fuer den gesamten WCG-Bereich waehrend der Veranstaltung.

“Wir muessen eine stabile und sichere Umgebung fuer ein reibungsloses und erfolgreiches Halbfinale der World Cyber Games bieten”, erklaert Chris Ruybal, Technical Consultant und World Cyber Games Network Architect, ProCurve Networking by HP. “Unterbrechungen des Netzwerkbetriebs oder Sicherheitsluecken waehrend des Wettbewerbs koennen wir uns nicht erlauben. Das wuerde zu unakzeptablen Verzoegerungen fuehren.”

ProCurve unterstuetzt die World Cyber Games seit 2005, als das Unternehmen erstmals offizieller Netzwerk-Ausstatter des Asia Regional Championship in Singapur war. “Nach drei Jahren Partnerschaft haben wir uns auch diesmal wieder fuer ProCurve entschieden. Zentrale Kriterien waren fuer uns die umfassende Netzwerksicherheit und -zuverlaessigkeit, die ProCurve bietet”, sagt Hyoung-Seok Kim, Chief Executive Officer von International Cyber Marketing, weltweiter Organisator der WCG.

Ueber ProCurve Networking by HP
Der Geschaeftsbereich ProCurve Networking von HP bietet Unternehmen LAN- und WAN-Loesungen. Das Portfolio umfasst kabelgebundene und funkbasierte Netzwerk-Produkte, Dienstleistungen und Loesungen. Mit der flexiblen, skalierbaren und auf Standards basierenden ProCurve Adaptive EDGE-Architektur bietet ProCurve eine umfassende Strategie fuer das Netzwerk-Design, die Funktionen des Netzwerk-Kerns (Core) an den Rand des Netzes verlagert, dabei jedoch deren zentrale Kontrolle ermoeglicht. Die Analysten von Gartner stuften ProCurve Networking by HP in ihrem Magic Quadrant Report 2006 fuer Global Campus LANs in den Challenger-Quadranten.

Weitere Informationen zu ProCurve Networking by HP finden sich unter hp.com/de/procurve

Computerspiele – Regierung plant Indizierung

Written by weblog2 on Thursday, December 20th, 2007 in Games.

PC Games Zensur geplant! Änderung des Jugendschutzgesetzes bezüglich Computerspiele: Die geplante Indizierung von Computerspielen ist laut Spielehersteller verfassungswidrig!

Der am 19.12.2007 vom Kabinett beschlossene Entwurf zur Änderung des Jugendschutzgesetzes wird vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) kritisiert. “Die vorgeschlagene Ausweitung der gesetzlichen Indizierung ist verfassungswidrig und wird den Jugendschutz bei Computer- und Videospielen nicht verbessern”, so BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters.

Das Jugendschutzgesetz soll dahingehend ergänzt werden, dass Trägermedien, die “besonders realistische, grausame und reißerische Darstellungen selbstzweckhafter Gewalt beinhalten, die das Geschehen beherrschen, ” zukünftig als schwer jugendgefährdend eingestuft und damit gesetzlich indiziert werden. Die Begrifflichkeiten sind der Spruchpraxis der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) entnommen und bedürfen der inhaltlichen Ausgestaltung durch ein Expertengremium. Bislang haben die Prüfgremien der USK und BPjM diese Kriterien bei jedem Einzelfall in einem rechtsstaatlichen Verfahren geprüft. In Zukunft werden Spiele ohne ein solches Verfahren allein per Gesetz indiziert. “Dabei ist es den Anbietern und Händlern grundsätzlich nicht möglich zu beurteilen, welche Gewaltdarstellung noch erlaubt ist und welche nicht”, kommentiert Olaf Wolters die geplanten Änderungen, “deshalb ist die Gesetzesänderung verfassungswidrig.”

Warum die Bundesregierung die Änderungen des Jugendschutzgesetzes losgelöst von der Gesamtevaluation des Jugendmedienschutzes vorantreibt, ist für den BIU nicht nachzuvollziehen. Viele Fragen bleiben offen, insbesondere der gesamte Bereich des Internets. Dabei hatte der vorgezogene Bericht des Hans-Bredow-Instituts zum Jugendschutz bei Computer- und Videospielen in vielen wichtigen Punkten auf den Endbericht verwiesen, der erst seit Ende Oktober vorliegt und sich zurzeit in der Auswertung befindet. Der Endbericht befasst sich auch mit dem Jugendmedienschutz-Staatsvertrag, welcher unter anderem den Jugendschutz im Internet umfasst. Eventuelle Änderungen im Jugendmedienschutz-Staatsvertrag sollen im ersten Halbjahr 2008 zwischen Bund und Ländern diskutiert werden. “Aus unserer Sicht kann man den Jugendmedienschutz nur dann effektiver gestalten, wenn man das Gesamtsystem auf den Prüfstein stellt. Eine vorgezogene Änderung des Jugendschutzgesetzes wird mehr Lücken öffnen als schließen, insbesondere an den Schnittstellen zwischen Jugendschutzgesetz und Staatsvertrag. Wir hoffen nun, dass das Parlament unsere Auffassung teilt und den Gesetzesentwurf im Rahmen der Gesamtevaluation behandelt”, hofft Olaf Wolters.

Weblinks:
biu-online.de
golem.de



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